¿Qué es y cómo funciona HDR en el cine y los videojuegos? Hablamos del presente y futuro de esta tecnología

Hoy en día es raro encontrar un televisor o pantalla que no tenga soporte HDR. Sin embargo, muchos usuarios no saben exactamente cómo funciona, ni en qué consiste este efecto y las tecnologías asociadas a él. Con las consolas de próxima generación acercándose y el contenido HDR como uno de sus activos, queríamos profundizar en el tema.

Nuestros paneles de pantalla y dispositivos asociados han sido uno de los sectores de la electrónica de consumo que más ha avanzado en los últimos años, con la implantación en el mercado de tecnologías como OLED, y el inicio de los primeros productos MicroLED como prueba viviente de ello. Este progreso se ha impulsado Un salto de calidad Y la cantidad de tecnologías asociadas a la imagen y el sonido, que potencia su fidelidad, pero también el placer de ver el contenido que les rodea.

Entre estas tecnologías, una que ha estado en boca de muchos durante mucho tiempo es U HDR, O el alto rango dinámico en nuestro idioma; Una técnica -o más bien una combinación de ellas- dedicada a hacer más graciosa la representación de las imágenes que vemos en nuestras pantallas, pero pocos usuarios conocen sus características, la gran cantidad de parámetros, o la simple ambigüedad. Enrutamiento.

Tecnologías como estas son parte integral del catálogo de propiedades Dispositivos de próxima generaciónY ante la creciente popularidad del contenido que se ha ido adaptando a este extraño procesamiento de imágenes en nuestras pantallas, hemos querido dedicar un espacio al HDR, para explicar de forma sencilla en qué consiste y cómo funciona con la esperanza de que, para aquellos de nuestros más lectores si les preocupa este tema, puedan encontrar respuestas aquí.

Una cuestión de capacidades y estándares


Foto: LGFoto: LG

Este texto fue tomado como una extensión de Lo que escribimos sobre HDR hace un año En estas mismas partes, explicaremos muy brevemente lo que ha cosido la palabra jumble para representar un rango dinámico alto. En nuestros televisores, el principal determinante de una imagen en directo es la acción simultánea entre ellos la diferencia, Es decir, el rango entre el brillo máximo y mínimo de un panel alimentado, y Representación de color, O la capacidad de un panel para representar con precisión una gama de colores en una pantalla. El acoplamiento de ambos valores a menudo se llama, junto con la capacidad de la placa para modificarlos. Gama dinámica; Cuanto más amplia sea la pantalla, más vibrante será la imagen final de la pintura.

Fue la discrepancia entre los estándares habituales y la capacidad de las pantallas lo que fomentó su usoLas pinturas de hoy tienen un gran rango dinámico y una excelente reproducción del color que permite imágenes profundas que son agradables a la vista; Pero estas pantallas aún representan la señal, y las características de la imagen que se muestra frente a nosotros finalmente dependen de esta señal. Aquí es donde entra en juego Se llama SDR, O el rango dinámico estándar en nuestro idioma; Y no es más que un nombre para poner en un mismo bolso las técnicas de captura, codificación y actuación, que fueron la norma hasta la llegada de la pintura moderna, y que dejan atrás los límites de estos rangos dinámicos.

Ante la necesidad de eliminar los límites que encontramos, nos propusimos explorar la idoneidad de las tecnologías que nos permitirían aprovechar las posibilidades de la pintura moderna; A diferencia de SDR, el conjunto de tecnologías para representar un rango dinámico mayor y aplicarlo al video es lo que comúnmente llamamos HDR en nuestros televisores y monitores. Utilizando una señal destinada a mostrar imágenes en alto rango dinámico y aplicándola a un dispositivo capaz de procesar y representar dicho rango, logramos que los niveles de contraste entre las zonas más oscuras de la imagen y las de mayor exposición sean de un rango más amplio, todo ello sin perjudicar gravemente el color. El gran origen del HDR en las pantallas y por qué existe una cierta obsesión por él en la actualidad.

Usa HDR en nuestras pantallas

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La representación correcta de contenido compatible con HDR en nuestras pantallas depende de la capacidad de procesar la señal relevante y preparar su contenido para que la pantalla actúe en consecuencia; Pero, ¿qué pasa exactamente? Como hemos visto en nuestro propio renderizado de los paneles y sus características, para representar las imágenes en nuestras pantallas se necesita algún tipo de retroiluminación que represente la representación del color, independientemente de la tecnología utilizada. Los televisores compatibles con HDR tienen la capacidad de ofrecer picos de brillo increíblemente altos, pero es clave para su capacidad para representar datos de señales de transmisión. No dependa de valores absolutos Iluminación, pero la gama que ofrece el panel.

La calidad del contenido HDR depende de la señal obtenida, el nivel de contraste del panel y su profundidad de color.La idea detrás del HDR es que la diferencia entre las zonas más oscuras de la imagen y las más brillantes es mayor, de modo que el contraste aumenta y potencia la profundidad de los colores representados. Para lograr esto, los televisores compatibles con HDR pueden leer los metadatos de la señal y adaptar la iluminación de su panel de acuerdo con los requisitos de la señal; En general, para este prof Valor de luminiscencia en cada color En una imagen, así como en diferentes áreas dentro de la misma imagen, para que nuestra pantalla sepa dónde debe estar «más oscura» o «se muestra con más claridad» frente a nosotros. Lo cierto es que, fuera de las tecnologías OLED, los backlights de nuestras pantallas son estáticos, por lo que el efecto que acabamos de describir se consigue adaptando el brillo en tiempo real, normalmente mediante un proceso llamado Atenuación local, Y una amplia gama de colores capaces de representar tonos oscuros de la misma gama.

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Por esta razón, la reproducción del color es un factor crítico en un televisor compatible con HDR, especialmente fuera de tecnologías como los paneles OLED o MicroLED, ya que se basan en esta gama para simular un alto contraste. Televisores compatibles con lo que a menudo se denomina «HDR real» Tiene estándares de 10 bits Cuando se trata de representar el color, y aún más; La razón de esto es que el número de correlaciones de señales se puede ampliar con un color y un plano dentro del rango dinámico especificado, mejorando la sensación de profundidad en lugar de sacrificar un poco la fidelidad del color presentado. La profundidad de color baja, como la típica de 8 bits en muchos monitores, da como resultado una peor representación de los efectos HDR, independientemente de la luz de fondo utilizada. De esta forma podemos comprobarlo, ignorando la señal y otros factores muy importantes cuando se habla de tecnologías HDR; Si nos enfocamos solo en la paleta, la calidad de la representación HDR depende de la ubicación del color, su profundidad y el nivel de contraste en esa pintura.

Algunos puntos de referencia que veremos en la próxima generación de teclados

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Una característica de las tecnologías HDR es que, a diferencia de SDR, no existe una estandarización clara y específica de las tecnologías mencionadas, sino que los diferentes fabricantes y empresas, relacionadas o no, establecen sus estándares y especificaciones en cuanto a HDR y sus elementos relacionados. Los controladores de nueva generación, como los sistemas de señalización, se pueden utilizar con la gran mayoría de estos estándares, entre los que destacamos los siguientes:

  • HDR10. Este estándar es el más común entre las unidades de control actuales, ya que es un estándar abierto en cuanto a su adopción. Su nombre proviene de los 10 bits en los que se basa el estándar; El espacio de color es Rec. 2020 y su luminosidad máxima es de alrededor de 1000 nits. Actualmente es uno de los criterios más sencillos, pero su carácter abierto le otorga un gran control.
  • HDR10 +. Es una evolución del HDR10 original; Mantiene su carácter abierto y de libre adopción y está presente en destacadas marcas como Samsung. Su principal peculiaridad respecto a su antecesor es la capacidad de procesar información dinámica sobre la iluminación fotograma a fotograma, mejorando el efecto HDR en relación a su predecesor.
  • Dolby Vision. A diferencia de los dos estándares mencionados anteriormente, Dolby Vision es un estándar desarrollado exclusivamente por Dolby y cuya adopción requiere un soporte más específico entre dispositivos; Es por eso que a menudo se encuentra en dispositivos de alta gama. Frente a esta singularidad, hablaremos de uno de los estándares más completos, con soporte hasta 12 bits y con metadatos específicos para cada frame expuesto. Además, al igual que con HDR10 +, su soporte incluye soporte HDR10.
  • HLG. Su nombre proviene de «Hybrid-Log Gamma», un estándar desarrollado por algunas cadenas de TV para aplicar en transmisiones en vivo, que no requiere de metadatos y decodificación adicionales para reproducir el contenido en nuestras pantallas.
  • Pantalla HDR. Es el estándar HDR desarrollado por la asociación VESA y se encuentra más comúnmente en computadoras de escritorio y otros monitores fuera del mercado de la televisión. Es un estándar algo indulgente, con muchas versiones coexistiendo. Actualmente, las versiones más populares son DisplayHDR 400, DisplayHDR 600 y DisplayHDR 1000; De estos, solo el segundo y el tercero ofrecen verdadera compatibilidad con HDR.

Sin embargo, estos no son los únicos estándares que podemos encontrar hoy, sino aquellos con un apoyo más amplio; A medida que los fabricantes desarrollan sus designaciones y especificaciones, es cada vez más difícil incluir todos los tipos. Como los controladores de próxima generación prometen aprovechar esta tecnología, le recomendamos que eche un vistazo a Revisión de PS5 Y nosotros también Revisión de Xbox Series X y Series S.

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